萌物世界 - File.109 这应该算是彩 踩 头么?

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    罗马不是一天就建成的,白银之手也不是专业的建筑队。£∝頂點小說,

    好吧,虽然说行军打仗什么的不会建立营帐或者短暂的居住地这种事情,除了睡露天地铺之外没有其他选择的悲剧性结局,但是,想要让一群专精于打架砍人的战士之类的职业突然转行当泥瓦匠,这个难度还是高了点。

    至于为什么刚才没有提到圣骑士?

    作为唯一能提供强大声光……呃,是圣光效果的职业,在这种环境之下,当然要发扬自己技能繁多的特点,尽量闪瞎对面的硬化氪金狗眼,顺便还能吸引火力,简直就是一举两得的良好保证!

    落月旅店—等级1已完成!

    利用七拼八凑的木料和城砖,还算工整的弄出了一座类似于单层版狮王之傲旅店的建筑之后,打了半吨酱油的系统提示不失时机的宣扬了一下自己的存在感。

    “(这命名方式……)”

    陆德顿时表示亚历山大。

    除了普通的城镇名称之外,难道建筑物的命名方式不应该是以用途,地点或者自然现象之类的作为基准吗?

    东瘟疫之地是乌烟瘴气了一点不假,但是自从纳克萨玛斯跑路以后,天空也已经不是那种乌云蔽日的场景了啊魂淡!

    至于落月……

    现在明明是大白天,就算是依据地名来更新,怎么着也得弄个落日之类的才更符合场景才对吧?

    而且那个旗帜鲜明的等级1也非常值得关注。

    既然有等级的区别,那么,起码两个或者三个等级应该是存在的吧?

    作为惯常的坑钱专用手段,这点想必很多人都深有研究——比如说,加个追随者必须有大师级铁匠才能升级的限制,又或者干脆来个成功率的区别。然后还有其他怎样巴拉巴拉,总之肯定会弄得非常麻烦才对!

    看来少不得还得找地方开挂了……

    好吧以上都是口胡。

    总而言之,当最后一片房刚刚建造完成的要塞,就算是连追随者都没有的要塞也应该能刷出来!

    不过那样的话,貌似真的有点考验玩家们的智商和忍耐力了!

    “不过我觉得你没必要拿旅店里面的那些npc较劲。多去找找官方势力的难道不是更好些么?”

    地球人都知道,野生的各路王大锤熊二爷贾三包子什么的肯定不如有名有姓的家伙来的能力强悍,除非这位能够强悍到给自己起名为王八之类的超霸气名字……

    而且完全将追随者的招募寄希望在脸这种东西上,是不是也有点太过寒酸了?

    “这个我们也试过啊……但是啊,xx,那些npc有的一听说要出门追随。立马就不纯功能型建筑。

    而且两套任务之间的差距也非常明显。

    战斗性任务非常适合与锻炼追随者本身,而工程型任务在接取以后,更加偏重于对要塞本身进行强化或者辅助。

    按照一般设计的尿性,一条腿走路之类的作法肯定是行不通的……

    所以说买的没有卖的精啊!

    想要揭竿而起反抗游戏公司的玩家们,大家还是洗洗睡了,顺便讨论一下,究竟怎么做才能在便当里面多加个鸡腿之类的看法比较好!

    附:随便写的追随者技能,凑合看一下吧……反正不在付费区间外。

    ex1:

    史诗级追随者/寒冰之王亚门纳尔/巫妖

    技能:暴风雪/爪牙成群+冰霜新星/致命爪牙+弹道轰击/限时战斗≈爪牙成群

    特长:

    单独行动

    亡灵杀手

    生命杀手(对阵除机械,亡灵,元素,源生者以外的目标时成功率上升)

    ex2:

    史诗级追随者/温莎元帅/武器防御战士

    技能:盾墙/巨力打击+英勇飞跃/危险区域

    特长:

    人类学家

    额外训练

    团队作战(组队任务成功率大幅上升)

    ex3:

    史诗级追随者/博丽灵梦/巫女

    技能:亚空穴/危险区域+阴阳鱼/巨力打击

    特长:

    无节操(全任务成功率上升,收益减半)

    单独行动

    懒惰(12小时以上任务成功率下降,1小时以内任务成功率上升)(未完待续。。)

    ps:ps1:借此机会非常想弄死那些车站的命名砖家……他喵的这个南那个北的有蛋用啊!原来的地名都哪去了?还说什么其他人找不着站,难道不知道大多数人根本不分东西南北么白痴!

    ps2:因为要塞这里没有什么自然恢复,所以任务奖励少量资源聊以替代。

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